JavaScript is not enabled!...Please enable javascript in your browser

جافا سكريبت غير ممكن! ... الرجاء تفعيل الجافا سكريبت في متصفحك.

Startseite

كيف اصبحت الالعاب بإستخدام الذكاء الاصطناعي

كيف اصبحت الالعاب بإستخدام الذكاء الاصطناعي


ن
حن الآن في بداية ثورة الذكاء الاصطناعي وقد تسمع أشخاصًا يتحدثون عن مخاطر وتهديدات الذكاء الاصطناع يسواء من ناحية الوظائف ولديهم الحق في هذا الأمر أومن ناحية الأشياء الغريبة التي يقوم بها الذكاء الاصطناعي مثل لعب لعبة اللوح أو لعبة ستاركرافت ويفوز فيهالكن معظم الناس يعتقدون أن الذكاء الاصطناعي بعيد كل البعد عن حقول الابداع وما تبعها ولكن هذا الأمر يحتاج إلى النقاش أيضا هناك طريقة تسمى .

"نقل النمط" وهي تستلزم أخذ الأسلوب الفني لرسام شهير ثم نقله إلى صورة ثابتة أو فيديو لقد تم تحقيقه هذا الموضوع في الصور الثابتة غن طريق الذكاء الاصتناعى بنسبة 1000% ولكن ماذا عن الذكاء الاصطناعى الخلاق أو الإبداعي يمكنه ان يفعل الكثير من الأشياء يمكنه أن يوفر لنا ملايين الدولارات ويمكن أن يحسن صناعة بأكملها.


وهذا ما يحدث فعلا. الذكاءالاصطناعي إنتقل الآن إلى الفنون المرئية ثلاثية الابعاد ويحتمل احتمال كبير ان يحدث ثورة في عالم إنتاج العاب الفيديو والرسومات، لم نر خطوة كبيرة في عالم لألعاب، صحيح أنها تطورت بطريقة هاميشية ولكنها ليست مذهلة، وهذا الأمر سيتغير مع الذكاء الإصتناعي وخاصة مع وجود شيئ يسمي real-time Ray tracing وهو تتبع شعاع في الوقت الحقيقي Ray tracing دون الخوض في التفاصيل هو يحاكي الطريقة التي ينعكس بها الضوء على الأسطح ويتفاعل في العالم الواقعي، وهو يقوم بذلك بحسابات معقدة جدا حول مدا الشعاع وقصره والظل وكثير من التفاصيل حول الضوء في المشهد نفسه.


 Ray tracing يعطينا العناصر الاساسية من الواقعية التي تفتقدها ألعاب اليوم في الواقع الألعاب الحالية تبدو مزيفة في محاكاة الواقع. Ray tracing هو الذي يجعل أفلام بيكسار تبدو مختلفة مميزة عن الالعاب التي نقوم بلعبها اليوم لذا يبدو هذا شيء رائع ولكن المشكل أن Ray tracing مكلفة جدا نحتاج تقليديا إلى مجموعة كبيرة من معالجات الرسومات وهذا يتغير اليوم كل هذا أصبح ممكن باستخدام بطاقة رسومات NVIDIA Tsar TX  التي تتميز باستخدام real-time Ray tracing تتبع الشعاع في الوقت الحقيقي. وهذا أمر مهم جدا وتطور يعتبر ثورة في عالم الألعاب لقد تحقق ذلك من خلال الأجهزة المتخصصة والمصمصة خصيصا لعمليات الرفع الثقيل .


هذه المعدات تسمي أ X وهي تستخدم عمليات تم تصميمها خصيصًا من أجل ضرب المصفوفة، وهي تعتبر القلب الرياضي وروح الذكاء الاصطناعي الحديث. مع هذا، ، يتعرف الذكاء الاصطناعي على الطريقة التي يجب على الضوء أن يشجعها ويحاكيها. وهي تضع مسارات للضوء حيث تعتقد أنه يجب عليه أن يذهب إليها هذه صورة واقعية في الوقت الحقيقي تأتي لأول مرة إلى مستوى المستهلك في عام أ.


تم دمج تتبع الشعاع والذي يسمي Ray tracing في محرك غير واقعي ويمكن الآن استخدام هذه التقنية في حالات عامة جدًا ولتسليط الضوء على الاختلاف الذي يحدثه Ray tracing تما دمجه في لعبة minecraft، من المحتمل أن تكون minecraft واحدة من أسوأ رسومات الألعاب على الإطلاق ولكن عندما تما دمج Ray tracing تبدو واقعية للغاية. . ليس سرا أن تكلفة ألعاب الفيديو آخذة في الارتفاع.


 يا تري لماذا يحدث هذا؟ في وقت من الأوقات، كان صناعة ألعاب تكون كبيرة وعدد صغير من الناس الذين يعملون عليها وذلك لأن مكونات ثلاثية الأبعاد كانت أيضا بسيطة مع مرور الوقت أصبحت الألعاب تسعى جاهدة لتصبح أكثر واقيعية ولذالك أصبحت المكونات أكثر تعقيدا من أي وقت مضى. لقد وصل الأمر إلى أن اللعبة أصبحت تحتاج فريق كبيرًا جدا وأيضا وميزانية ضخمة. مثلا لصناعة فيديو رئيسى للعبة يتطلب ميزانية فيلم أندرو فمثلا قد يستغرق بناء ثلاثي الأبعاد مع تفاصله ساعة لإنشاءه وساعة لعملية الأزياء وأخرى لتركيب، لكن المهمة لم تنته بعد في هذه المرحلة، عادة ما يكون هناك مراجعة مرتين إلى أربع مرات حسب ما يكون مطلوب في سيناريو القصة. 


في الوقت الحالي، يستخدم فنانو ألعاب تدفقًا ثابتًا من تصميم العنصر إلى الناتج يعني بناء اللعبة تدريجيا لإنشاء أصل ثلاثي الأبعاد جديد سواء مبني أو سيارة يتطلب من المصمم أن يبدأ من نقطة الصفر. هذا هو المكان الذي يأتي فيه الذكاء الاصطناعى. الذكاء الإصتناعي يحتوي على شبكة تتناسب مع نوع من العمل يسمى توليد المحتوى الإجرائي. هذا هو الأساس حيث يتم تدريب الشبكة العصبية لذكاء الإصتناعي سواء لصناعة مبني أو سيارة أو إنشاء صوت (إبداع صوت) وذالك من خلال كميات هائلة من البيانات بمرور الوقت.

يتعلم ما يبدو جيدًا وما هو واقعي مع إنشاء المحتوى الإجرائي على مصمم اللعبة أي يقوم بإدخال بعض المعلومات مثل أن يكون المبنى من نوع معين أو أن يكون فيه عدد معين من النوافذ أو أو يكون ارتفاعه في نطاق معين بعد إدخال هذه المعلومات، يقوم الذكاء الإصتناعي بإنشاء مجموعة من الخيارات وعلى المصمم أن يختار واحدة منها سواء مع تعديل بسيط أو أن يكون معدوم مرة آخري .

يتم حفز ساعات عمل لا حسر لها على الرغم أن تدريب الذكاء الإصتناعي يتطلب بعض الوقت نفس العملية يمكن القيام بها في المناظر الطبيعية أو الشخصيات الموجودة في الألعاب هناك سؤال يطرح نفسه بشدة ماذا لو أن الذكاء الإصتناعي إصتطاع أن يصنع أو يبدع لعبة من تلقاء نفسه؟ 

في الأواني الأخيرة أخذوا باحثون من جورجيا تاك خطوات إلى الأمام باستخدام الشبكات العصبية وهذه الشبكات العصبية شبكات خاصة من نوع خاص وتما نشر هذه الشبكة لاختراع ألعاب جديدة هذه الشبكة تعمل باستخدام مستويات موجودة في ألعاب تما برمجتها بالفعل وتوضع كمدخلات في تلك الشبكة ثم يقوم الذكاء الإصتناعي بتحويلها إلى مخرجات أي ألعاب جديدة، بقواعد جديدة أيضا لقد تم عمل هذا النظام المميز من لعبتين Super Mario Brother لعبة Kirbyو adventure وغيرها.
NameE-MailNachricht